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2016年8月9日火曜日

第6回 シャールカ・グロスマノヴァ、 ギャングスタ・リパブリカ(WHITESOFT,2013)。

 ようこそ。
 第6回は「ギャングスタ・リパブリカ」(WHITESOFT,2013)とその続編「ギャングスタ・アルカディア~ヒッパルコスの天使~」(WHITESOFT,2014)よりシャールカ・グロスマノヴァを紹介します。
前回の奇稲田撫子と同じく、ミヤスリサさんが原画担当です。




~コンパクト天才児~


 シャールカはその見た目に反し主人公の先輩に当たります。
成績はぶっちぎりの一位ながら普段は授業をサボリゲームに明け暮れています。

 いわく、最高の成果は最小限の努力で出してこそ。
アンニュイながら人とのコミュニケーションはこなしますが、一般的にはダメ人間。

 重い過去や葛藤に整理を付けた結果の現在を生きています。


~作中の世界観「ループ人間」~


 本作品に登場する人類は「ループ」という能力を持っています。それぞれの人が生まれつき一定の“ループ周期”を持っており、その周期分の時間を繰り返せる、というわけです。

 たとえば周期が「3時間」の人は、ループを発動することで(何度でも)その経験をやり直すことができます。

 それでは、ループ周期はどういう意味を持つのか考えて見ます。
 周期が3時間のAさんと6時間のBさんがいたとしましょう。
すると、Bさんは6時間分の試行を繰り返せますが、Aさんは3時間分しかループさせられません。
つまり、BさんのループはAさんのループに対する上書き性能を持っていることになります。

 筆者は当時、突如として当然のように現れたループなる機能・周期の意味がまるで分からず、この作品についてずっと思考を奪われていました。


~アンニュイな少女という役柄~


 桐谷華演じる無気力系ヒロインの「感情の見えないくぐもった声」いいですね。
きらびやかではない一方、まっすぐな本音のような感じで心に直通してきます。
ただし役柄でなくてもシーンによって結構聞ける声色なので、これ目当てに作品を選びぬく必要はないでしょう。





 今回はここまで。なお、リパブリカから登場するキャラですが攻略できるのは続編のアルカディアのみなのでご注意ください。お読みいただきありがとうございました。










第5回 奇稲田 撫子、HHG~女神の終焉~(ういんどみる,2013)。

 第5回は「HHG~女神の終焉~」(ういんどみる,2013)より、奇稲田 撫子(くしなだ なでしこ)を紹介します!癖のないキャラで、桐谷華には珍しい役柄のケース(筆者主観)となっております。
 なお本作はHyper Highspeed Genius(同ブランド)の続編としての位置づけですが、十分楽しめるかと思います。






~“普通”の謳歌を目指す少女~


 作中には“ジーニアス”なる超能力者が登場します。
かつて一般人との間に起こった闘争を、聖女と呼ばれる存在が諌めたとされています。
 そして現代、聖女はジーニアス専用の教育機関から選ばれることになっていました。
その筆頭候補が奇稲田 撫子さんというわけです。

 奇稲田 撫子が持つのは時間停止というチート級の能力。
それゆえ幼少期から聖女への道を――自らの意志とは無関係に――歩んできました。

 聖女候補という地位は、彼女と他の存在を隔絶します。
同じ場所で隣にいる友人やクラスメイトさえ、「普通の関係」を前提としたものではないのです。

 幼馴染である友人はしかし、ボディーガードとしての警戒を怠りません。
クラスメイトは今の撫子にない「未来の要素」に感嘆の眼差しを向けるのです。

 嬉しいし、尊いこととは感じつつも、それにすら違和感を覚えてしまう。
そんな彼女を「普通の女の子」に戻すシナリオです。



~おっとり型ツッコミキャラの可能性~


 冒頭でも述べましたが常識的な天然さんで、桐谷華のキャラには珍しいです。
友人の無茶振りに困った声をあげる一連の流れは嗜虐心を煽るようでたまりません。

 キャラゲーひしめくこのご時世に、箸休めの癒しをいかがでしょうか。


今回はここまで。お読みいただきありがとうございました。





















EX.1 ゆずソフト10周年記念ムック「ゆずあに」(2016)

 ようこそ。
 今回は番外編ということでゲーム以外の媒体からホットなものを…どん!



 
 同じ色・同じフォント・同じベクトルがほとんどって…
 正直表紙としては上部2割の情報と「声優さん座談会」しか入らないよぉ…

 え?筆者の持ってきた画像が粗いだけ?
 

 購入した実物を眺めながらの感想なんですよね…


 で、今回取り上げる理由はこちら。






 そう、隅っこ・オブ・端っこでもはや存在さえしない背景にまで同化しているものの
 我らが桐谷華さんが喋っているのです…

 こんなブログ覗いてる酔狂な読者様は御存知かもしれませんが、
桐谷華様のトーク力はアレです。

 ネタバレにならない範囲で申し上げると相槌が超上手いです。
気になってしまった方は「桐谷華 ラジオ」とかで検索しといてください。


 んで、購入したのが3週間くらい前なんですが、ぱらーっと見た後に
 存 在 自 体 を 忘 れ て ま し た

 一緒に買った桐谷華出演作品を進めるうちにすっかり…てへ。
 

 さて、肝心の中身が気になる所ですが…
桐谷華さん(と北見六花さん)は別収録の単独インタビューのみでした。

 いや、まあ…都合とか色々あるのは承知でしたが、
座談会と銘打った以上クレジットされてる全員が同席すると思うじゃないですか!

 最初の自己紹介で桐谷華が聞こえないまま
「というわけで~」が聞こえたときの衝撃といったらありませんでしたよ…


 感想は―――
 一字一句しっかり読んでるなあって感じです。
 「やわらかさ」っていう音の響きで堅さを出せるのはすごい。 

 というわけでゆずソフトってブランドについて知りたい人は―――
こちらの動画とかもご覧ください^^
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21472372


 ちなみにですが、筆者はゆずソフトのゲームを購入したことがありません。
理由は(個人的に)体験版の実用性が高すぎるところにあります。

 筆者の中でエロさとは「距離感・温度・湿度・匂いetc」です。
だからそれを伝えられる吐息って一番重要なファクターだと思ってるんです。

 しかしほとんどのゲームがチュパ音ばかりに熱を込めなさるのです。
台本にないからなんでしょうか。書けよ


 で、それとゆずソフト体験版の実用性にどう関係があるかというとですね。

 テキストを進める待ち時間とかに、息遣いとかを自動ループしてくれるんですよ。
 これがね、滾るの。

 台本に 「○○は こきゅう している▼」とかいちいち書かれない欠点を克服してくれる機構が
体験版の段階で備わってるんですね…ふぅ。


というわけで脱線しましたが今回の記事はここまで。

長文に最後までお付き合いいただきありがとうございました!